hem Om Scouternas program
Skriv ut Tipsa

Djurleken

Från Aktivitetsbanken

Hoppa till: navigering, sök

Innehåll

Varför

För att på ett roligt sätt träna koncentrationen och simultanförmågan. Scouterna få lära sig att vara uppmärksamma och träna sitt minne. Leken kan också kombineras med kunskap i hur näringskjedjan fungerar, antingen i de svenska skogarna eller i djungeln.

Genomförande

Gruppen sitter i en halvring. Alla får varsitt djur med tillhörande ljud och rörelse. Djuren sitter enligt näringskedjen, vilket betyder att taskmörten är längst i botten till vänster följd av manet och så vidare. Högst eller längst till höger, sitter Tarzan eller Jane.

Tarzan kan till exempel slå sig för bröstet och ger ifrån sig ett djungelvrål. Elefanten gör en snabel och säger tut. Myrsloken suger in myror från marken med sin långa slok och gör ett insugande ljud.

Personen som är djuret lägst i kedjan börjar alltid med att göra sin rörelse och ljud. Sedan gör den någon annans ljud och rörelse, djuret vars ljud och röresle nu har gjorts, hälsar tillbaka med sitt ljud och rörelse innan den hälsar vidare på ett annat djur genom att göra dess ljud och rörelse.

Är man för långsam eller misslyckas får denna person sätta sig i botten av kedjan. Alla till vänster om den tomma platsen flyttar då ett steg till höger och blir det djuret som var ett steg högre i näringskjedjan än de var innan.

Scoutmetod

Material

Säkerhet

Tips

Genom att variera ljud och rörelser beroende på deltagarnas ålder kan man få olika svårighetsgrader.

Referenser

Gjort av

Personliga verktyg
Visningar

några länkar här?

Verktygslåda
Skapa ett terminsprogram
spårarscout upptäckarscout äventyrarscout utmanarscout roverscout
scout.se

annons:

annons
annons
Tält, ryggsäckar, sovsäckar m.m.