Dramaövningar
Från Aktivitetsbanken
Innehåll |
Varför
Att tillsammans med andra prova och utveckla sin kreativa förmåga.
Genomförande
Här följer instruktionerna till olika dramaövningar.
Skriv ditt namn.
Med bägge händerna ihop ska scouten skriva sitt namn så stort den kan. Alla bokstäverna ska nudda golvet. Olika sätt att öppna en dörr. En i taget ska scouterna gå igenom en fiktiv dörr. Inget sätt får upprepas.
Var.
En scout improviserar utifrån att den befinner sig på ett var (plats). När de som tittar på, kommer på var scouten är, går de in i improvisationen och spelar med.
Speglar.
Parvis ställer scouterna sig framför varandra. Den ena är en spegel och den andre är den som speglar sig. Rörelserna ska vara samtidiga. Nästa steg är att en speglar sig och flera är speglar.
1-50.
Scouterna ställer sig i en cirkel. De ska sedan en i taget säga siffrorna från 1 till 50. Olika ytterligheter läggs på och scouterna ska nyansera efter scouten som var före. Ex. en glad etta till en ledsen 50. En stilla etta till en rörlig 50. En väldigt blyg etta till en självsäker tuff 50.
Frys.
Två scouter improviserar utifrån att de befinner sig på en plats. Ledaren säger frys! och de fryser i den position som de befinner sig i. En annan scout byter plats med en av dem. En ny improvisation börjar med utgångspunkt i en ny situation.
Gruppräkning.
Scouterna står i en ring. Gruppen ska försöka räkna så långt som möjligt. En takt bestäms från början och vilken scout som helst får säga vilken siffra som helst. Om takten bryts eller om två säger samma siffra börjar räkningen om från början.
Bänken.
En scout sitter på en bänk. Nästa scout ska improvisera tillsammans med en förste och se till att den förste lämnar bänken. Det är ingen tävling mellan de bägge utan är orsaken rimlig ska den första lämna bänken.
Dragkamp, basket.
Dragkamp eller basket spelas (improviseras) utan rep eller boll.
Hopprep.
Scouterna hoppar långhopprep med turtagning utan rep. Jiingijamborii
Gångstilar.
Scouterna står utspridda i rummet. Varje scout bestämmer tyst för sig själv en punkt någon annanstans i rummet. Med en jämn takt och utan att kollidera ska scouten gå till dit. Där bestämmer scouten en ny punkt och går dit osv. Utveckling: Vid varje ny riktning ändras gångstilen. Vid varje ny riktning ändras dessutom ett ljud. Vid varje ny riktning ändras dessutom sinnesstämningen hos scouten. Denna gångstil/ljud/sinnesstämning blir en person/karaktär. Denna person kan sedan användas i improvisationer och scener.
3+1.
Grupper om fyra scouter. Tre av scouterna håller varandra i händerna. Den fjärde ska försöka kulla en av scouterna som är längst bort. De tre hjälps åt.
Gruppjonglering.
Scouterna står i en ring. Alla står med händerna framför sig. En boll skickas kors och tvärs i ringen och när en scout har tagit emot bollen och skickat den vidare till en annan tar scouten ner händerna. När alla händer är nere (då alla haft bollen) fortsätter bollen i samma mönster som förut. När detta fungerar bra läggs en extra boll till. Sen en till och en till. Prova med bollar i olika format och tyngd. Kanske en boll, apelsin och pingisboll?
Korsspring.
Alla står på led i de fyra hörnen av rummet. På ett kommando ska de första i varje led gå rakt över ytan i mitten och ställa sig sist i gruppen mittemot. Efter hand ökas farten för att slutligen ska alla springa utan att krocka med de tre andra som också rör sig samtidigt. Tvekar någon brukar den krocka.
Alla faller.
Alla går fritt runt i rummet. Vem som helst kan när som helst falla till golvet. De omkringvarande ska då fånga upp den fallande. Om den fallande hamnar på golvet hjälper de omkringvarande den fallna upp.
Partnerövningar.
Parvis improviserar scouterna. Dragkamp utan rep, tändsticka mellan olika scouters pekfingrar, handen framför ansiktet hypnotiserar och gör att ansiktet måste vara på ett avstånd till handen.
Bilar.
Parvis leder den ene scouten den andre. Den främre är en bil och blundar. Den andre står bakom och ser. Med pekfingrarna på axlarna på bilen ska de köra bilarna runt i rummet. Bilförarna ska se till att bilarna inte krockar. När två bilar möts kan två bilförare med ögonkontakt komma överens om att byta bilar. De kan göra detta så omärkligt som möjligt.
En börjar-alla börjar.
Gruppen står eller sitter. De får en enkel uppgift ex. Res er upp, vänd er till vänster och klappa i händerna. Om en börjar med rörelsen så måste alla börja med rörelsen. Om någon avstannar måste alla avstanna.
Yurtcirkel.
Alla står i en ring och håller varandra i händerna och med fötterna ihop. Det måste vara jämnt antal i ringen. Lägg till eller dra ifrån med ledaren vid behov. På tecken ska varannan luta sig framåt och varannan luta sig bakåt. Sedan ska de byta ställningar. Vid god kontroll kan gruppen få till ett flyt med gungande fram och tillbaka.
Diabilder.
Scouterna improviserar fram en kort berättelse och visar upp den genom att föreställa diabilder.
Liftaren.
Fyra stolar som en bil ställs fram. (Förare och tre passagerare.) En liftare kommer till och sätter sig där bak. Övriga flyttar ett steg så att föraren går ur bilen. Liftarens sinnesstämning eller personlighet sprider sig till övriga i bilen. Håller på tills en ny liftare kommer till.
Scoutmetod
Det är viktigt att ge scouterna bekräftelse för vad de gör. Uppmuntra där det behövs.
Material
Inget material behövs.
Säkerhet
Tips
Referenser
Gjort av
Aktiviteten fanns med på lägret Jiingijamborii 2007.
Liknande aktiviteter
Denna aktivitet ingår i följande kategorier. Du kan klicka på en kategorilänk för att se fler aktiviteter inom samma kategori.








