hem Om Scouternas program
Skriv ut Tipsa

Hurry scurry

Från Aktivitetsbanken

Hoppa till: navigering, sök

Innehåll

Varför

En övning i samarbete och taktik samtidigt som scouterna har roligt.

Genomförande

Varje patrull får en okomplett kortlek vid tävlingens start.(Varje kortlek ska fortfarande innehålla 52 kort, ni har bara tagit bytt ut kort som de sedan ska kunna byta) Tänk på att alla patruller ska ha lika många kort som är utbytta för att det ska bli rättvist. Ett antal kontroller (lika många som patruller) placeras ut inom ett område. Ett bytestorg för byte av kort ska finnas en bit ifrån kontrollerna. På varje kontroll har patrullen 10 minuter på sig att lösa uppgiften. Om de blir färdiga snabbare än de 10 minuterna beger de sig till bytestorget för att byta till sig kort med de andra patrullerna. Kontrollerna ska vara relativt enkla exempelvis livlina, chiffer, koka vatten på stormkök, knopar, hinderbana eller liknande. Var tionde minut ljuder en signal och då måste patrullen genast bege sig till nästa kontroll osv. Den patrull som har den mest kompletta kortleken vid tidens slut har vunnit.

Scoutmetod

Sammarbete i patrullen

Material

Kortlekar, visselpipa eller vällingklocka, klocka, stormkök, livlina, eller vad ni vill ha för kontroller.

Säkerhet

Tips

Ta inte kontroller som tar för lång tid, patrullerna måste ju hinna byta kort med varandra också.

Referenser

Gjort av

Bifogat

Hurry_scurry.pdf

Personliga verktyg
Visningar

några länkar här?

Verktygslåda
Skapa ett terminsprogram
spårarscout upptäckarscout äventyrarscout utmanarscout roverscout
scout.se

annons:

Tält, ryggsäckar, sovsäckar m.m.
annons
annons