hem Om Scouternas program
Skriv ut Tipsa

Jätteknop

Från Aktivitetsbanken

Hoppa till: navigering, sök

Innehåll

Varför

För att gruppen ska lära sig att samarbeta, en möjlighet för patrulledaren att få prova sina färdigheter.

Genomförande

Halva patrullen tar i repets ena ände, den andra halvan av patrullen tar i repets andra ände.

Man får _inte_ släppa repet förrän knopen (förhoppningsvis) är klar.

Ev kan en av scouterna stå utanför och ge instruktioner till de andra.

Scoutmetod

Patrullsystemet. Refekltera gärna över hur väl gruppen löste uppgiften. JObabde alla eller var det någon som tog över och ledde?

Material

Ett rep. Grovt och fem till sex meter långt.

Säkerhet

Lugnt!

Tips

Svårare än man tror. Ingen i patrullen kan lämnas utanför, alla måste vara delaktiga. Trots detta så har patrulledaren en viktig funktion (att styra patrullen).

Vill man ha poängbedömning så blandar man in lite strategi om man ger tex 2p för kärringknut, 6p för robansknop osv.

Man kan få tre eller fem försök och _bara_ den sista knopen räknas (patrullen får stanna efter ett försök tex)Risken(!) är då stor att patrullen börjar med en enkel knop, sedan fortsätter och fortsätter för att misslyckas i sitt sista försök och därmed bli helt poänglös.

Kanske man kan testa att göra aktiviteten utan att man får prata...

Referenser

Gjort av

Personliga verktyg
Visningar

några länkar här?

Verktygslåda
Skapa ett terminsprogram
spårarscout upptäckarscout äventyrarscout utmanarscout roverscout
scout.se

annons:

annons
annons
Tält, ryggsäckar, sovsäckar m.m.