Jipp-Jipp
Från Aktivitetsbanken
Innehåll |
Varför
En klurig lek som testar både scouternas samarbetsförmåga såsom hur man behandlar varandra.
Genomförande
Dela in scouterna i 2 lag Skapa en spelplan. Scoutlokalen funkar fint. Skall helst vara minst 5*7 meter. Dela in spelplanen i 2 halvor.
Nu bestämmer du ett lag som början. De laget som börjar skickar in en person på de andras planhalva. Från och med att scouten går över mittlinjen så får scouten inte ta nya endetag. Scouten måste så länge han befinner sig på "fel" planhalva säga Jipp-Jipp.
Leken går ut nu på att gå in på de andras planhalva och nudda så många som möjligt och ta sig tillbaka till sin planhalva. Om scouten lyckas med detta så blir alla som scouten rört vid med i scoutens egna lag.
Om scouten slutar säga Jipp-Jipp eller tar nya andetag så blir scouten självtagen och därmed blir han medlem av det andra laget. Om scouten inte lyckas ta sig tillbaka, t ex att de andra laget håller fast scouten så blir han även då en medlem av de andra laget.
När första laget har vart inne och scouten kommit tillbaka alt blivit tagen så är de andra lagets tur. Sen fortsätter det så.
Leken slutar när samtliga scouter är med i samma lag.
Scoutmetod
Material
En scoutlokal alt. en öppen plats utomhus.
Säkerhet
Tänk på att scouterna skall ta det försiktigt när de håller fast varandra. Vanligt förekommande att scouterna försöker sätta sig på varandra eller pressa mot brösten för att scouten skall bli tvungen att andas.
Tips
Det är roligaste om ledaren som håller leken först går med efter några omgångar. Då kan ledaren passa att springa in när scouterna inte är beredda och ta jätte många över till ena laget.
Referenser
Gjort av
Mikael Ordenius
Liknande aktiviteter
Denna aktivitet ingår i följande kategorier. Du kan klicka på en kategorilänk för att se fler aktiviteter inom samma kategori.








