Märke: Klura
Från Aktivitetsbanken
| |
|
| Typ | Intressemärke |
| Ålder | Spårarscout, |
| Målspår | Problemlösning, Fantasi och kreativt uttryck, Relationer |
| Köp märket i | scOUT-shopen. | |
Att prova på att lösa kluriga gåtor, chiffer och lösa problem är en utmaning för de flesta som inte bara är roligt utan kan göra att du kan ha kontakt med någon utan att andra förstår vad ni pratar, skriver eller ritar om.
Innehåll
För att få det här märket ska du lära dig att lösa och använda minst två olika sorters chiffer eller ”hemliga språk”. Du ska inte bara lösa det någon annan gjort utan också visa att du kan göra egna meddelanden med hjälp av chiffret eller det hemliga språket. Du ska också testa att lösa olika typer av problem, till exempel genom gåtor, skattjakter, och soduko.
Liknande aktiviteter
Denna aktivitet ingår i följande kategorier. Du kan klicka på en kategorilänk för att se fler aktiviteter inom samma kategori.








