hem Om Scouternas program
Skriv ut Tipsa

Vildvittror och grådvärgar

Från Aktivitetsbanken

Hoppa till: navigering, sök

Innehåll

Varför

Lek för storgrupp som stundtals kräver koncentration och stundtals att man springer för livet. Och det ser väldigt roligt ut, så man får skratta också.

Genomförande

Detta är en lek av typen där två lag går mot varandra, stannar, det avgörs vilket lag som skall pjätta, och det andra laget försöker hinna tillbaka utan att bli pjättade. Den har också vissa likheter med sten-sax-påse i reglerna.


Mer exakt befinner man sig i Ronja Rövardotters värld, fylld av påflugna vildvittror, fasansfulla grådvärgar och små lustiga rumpnissar.


1. Dela in deltagarna i två lag, med så lika antal som möjligt. En lekledare behövs förmodligen.


2. Lagen får varsitt bo, bakom två parallella linjer på 10-20 meters avstånd. Området däremellan kallas här "planen".


3. Innan varje omgång samlas lagen i sina bon för att bestämma (tyst, så andra laget inte hör) vilken varelse de skall spela som. Hela laget spelar som samma varelse och väljer på nytt inför varje omgång.


4. När ett lag har gjort sitt val ställer de upp sig på sin linje, på gränsen mellan boet och planen. OBS: Man står helt vanligt och gör inga särskilda rörelser, ännu skall man inte avslöja för andra laget vilken varelse man valt. Lekledaren manar på om ett lag tar för lång tid eller om det är oklart huruvida ett lag står uppställda.


5. På en signal börjar lagen gå mot varandra, samtidigt som man i kör ropar "Här kommer vi, här kommer vi, här kommer vi". Lagen skall hålla sig på rad och samtidigt stanna en dryg meter från det andra laget i mitten av planen. Lekledaren står vid en tänkt mittlinje för att hjälpa lagen att gå lagom långt. Vi brukar nog lyckas få till avstånden och gångtempot så att man säger just 3 st "här kommer vi" innan man stannar.


6. En sekund efter att man stannat visar varje jag vilken varelse de är (se avsnitt Varelser nedan). Om det behövs för att synkronisera kan man istället vänta på en signal från lekledaren. Det lag som blir jagat (se Varelser nedan) vänder så fort de har förstått att de är jagade och försöker springa tillbaka till sitt bo. Laget som jagar börjar just jaga för att pjätta/kulla/datta/... de flyende motståndarna innan de når sitt bo.


7. Pjättade personer går över till andra laget inför nästa omgång. Om ett lag blir tomt, eller lekledaren tröttnat, slutar leken. Annars samlas lagen åter i sina bon och börjar om från punkt 3.

Varelser

Vildvittror

Sträcker på sig med armarna uppåt, framåt/utåt, med handflatorna och spretande fingrar nedåt. Kanske skall detta symbolisera uppsträckta vingar. Säger "iiih iiih" om man kör med ljud.

Vildvittror jagar grådvärgar men kan själva, något förvånande, jagas av rumpnissar.

Grådvärgar

Står normalt men med händerna framåt, en i ansiktshöjd och en under för att symbolisera ett medelstort gap. Morrar "aaärrgh".

Grådvärgar jagar rumpnissar men är rädda för vildvittror.

Rumpnissar

Böjer på knäna och putar ut med rumpan, som de gungar på. Händerna är indragna till bröstet med armbågarna utåt/nedåt. Huffar, "pfmnt" eller något om "Voffor gö' di på dette viset?" ifall de gör väsen av sig.

Rumpnissar har inte förstått vildvittrornas otäckhet utan jagar dem, men de är med rätta rädda för grådvärgarna som de flyr från.


Scoutmetod

Att leva sig in i en fantasivärld då och då är nog bra. Den här leken är inte jättelätt, eftersom man måste artikulera sina rörelser så att andra laget (snabbt) ser vilken varelse man är, vilket gör att den funkar i ett ganska brett åldersspann.

Under punkt 3 behöver laget enas om vilken varelse man skall bli nästa gång. Detta uppmuntrar alla till att vara aktiva i gruppen, eller är ett tillfälle för ledaren att se vilka som ignoreras av de andra. Eftersom man inte kan skrika ut sina förslag krävs en viss närhet och ett lugn under denna stund, så man får öva på att växla aktivitetsnivå.

Material

Något att markera gränslinjerna mellan planen och lagens bon. Fyra föremål, ett i varje hörn räcker bra. Även mittlinjen bör markeras på en eller båda sidorna.

Säkerhet

Man kan råka slå i grannen med sina armar eller fingrar, eller trilla som rumpnisse. Och vid tvära vändningar när man springer kan man halka. Lägg bort knivar och ömtåliga prylar, som vid alla rörelselekar.

Tips

Öva några gånger på de olika varelsernas rörelser, och repetera vem som tar vem så att alla har förstått.

Referenser

Leken är till principen samma som Sten-sax och påse-variant men mer fantasifull. Den är en variant av Här kommer vi, som inte verkar ha fasta roller/varelser att välja bland.

Gjort av

Lomma Scoutkår, men vi var säkert inte först.

Personliga verktyg
Visningar

några länkar här?

Verktygslåda
Skapa ett terminsprogram
spårarscout upptäckarscout äventyrarscout utmanarscout roverscout
scout.se

annons:

Tält, ryggsäckar, sovsäckar m.m.
annons
annons