Wild Scouts Finalkamp
Från Aktivitetsbanken
Innehåll |
Varför
Genomförande
Stationer
Observera: på samtliga stationer ska man till slut få en amulett. Från början kommer alla patrullers olika amuletter att sitta på stationerna. Tar man ”repstege” som exempel så sitter det kanske tio amuletter uppe i ett träd. Patrullerna har ändå bara användning av sin amulett som bär deras färg och symbol. Av denna anledning är det viktigt att dels ha unika amuletter för var och en av patrullerna samt att stationen lämnas i samma skick som när patrullen kom dit.
Repstege
Patrullen ska med hjälp av diverse material bygga en stege, det kan vara en repstege eller en trästege. Tänk bara på att en repstege måste hänga i något för att funka. När de har en stege ska de klättra upp och hämta en amulett ur en hink som hänger i ett träd.
Mattetal
Amuletten är fastlåst i ett träd med ett kombinationslås. Tillräckligt högt i samma träd sitter en platta som på undersidan har en text som lyder. ”Läs min andra sida” för att patrullen ska nå upp, måste de bygga en mänsklig pyramid, sätta en på axlarna eller liknande. När de kan läsa vad som står på ovansidan av plattan, så är det ett mattetal samt en siffra de måste hitta en bit bort i skogen, gärna i form av en gåta.
Till exempel: Ta antalet dagar på ett år plus antalet veckor. Dela sedan det talet med X, för att hitta X måste ni lösa följande gåta:
”När jag används är jag torr inuti, när jag är trasig är jag ofta full och under ytan”. Det kan syfta på en båt till exempel. I båten kan man ha gömt ett till mattetal som kan vara X = alla spikar i båten eller dylikt. När de tillslut har löst talet kan de ta lös sin amulett från trädet. Se till att talet går jämt upp och att svaret är koden på kombinationslåset.
Vattenrör
Längst ner i ett stående rör finns en flytkork där det sitter amuletter. Deltagarna måste fylla röret med vatten för att få upp amuletterna. Hinkar finns vid röret, det kan vara hål i en del. Det får gärna vara ganska långt till vattnet. Är det vinter kan man lägga på en extra detalj. Deltagarna måste smälta snö för att få tag i vatten. Alltså måste de göra en eld.
När de har fyllt röret med vatten måste de tömma det genom att dra ut en kork som sitter i röret så att resten av amuletterna åker ner i röret igen. korken i röret kan med fördel även passa till ett eventuellt hål i en hink så att man, om man är smart, kan använda den vid en första vattenhämtningsrunda.
Klättra rep
Man måste klättra upp för ett rep för att få tag i amuletten. Men repet är i bitar och måste knutas ihop. Sen måste man få det över en gren för att kunna knyta fast det så att man kan klättra upp. Faddern bör hålla ögonen öppna vid denna station, för att göra detta så säkert som möjligt.
Ringarna (baseras på ett klurarspel som heter ”Tornet i Hanoi”)
Man har ett gäng träbrickor med hål i mitten som ligger på varandra i avtagande storlek samt är staplade på en pinne (de bildar alltså en sorts kon). Det finns tre pinnar och man måste flytta hela ”konen” för att få tag i amuletten som ligger längst ner runt pinnen som har konen på sig. Reglerna måste följas men man får börja om när man vill. Reglerna är som följer:
Man får endast flytta en bricka åt gången. Man får bara flytta den översta brickan från en stapel. Man får inte lägga en ring på en stapel där den ringen är större än den översta ringen som redan ligger där. Man får börja om när man vill.
Uppgifter
Hitta växter
Med hjälp av en flora ska patrullen hitta ett antal växter. Växterna måste få plockas eftersom man måste bevisa för beskyddaren att man klarat uppgiften.
Bår
Bygga en bår som kan bära en ur patrullen, detta ska visas upp för beskyddaren som ska godkänna båren genom att han skickar iväg patrullen att bära en deltagare fram till något träd och tillbaka eller något liknande.
Svampar
Skriva en lista på ett givet antal svampar som finns i skogen där lägret utspelar sig. Till detta får patrullen en lista på svampnamn och bilder på varje svamp. De ska sedan komma tillbaka till beskyddaren med ett givet antal förkryssade svampar varav minst tre fjärdedelar, eller vad som passar, måste vara rätt.
Betala
Fylla en hink med kottar, stenar, barr eller vad man nu finner lämpligt. Den ska sedan växlas in hos beskyddaren mot en amulett, om hinken väger tillräckligt mycket till exempel.
Organisationshets
Denna uppgift går ut på att hitta olika saker som finns nerskrivna på en lista. Allt ifrån kottar till Beskyddarens hatt eller något sådant. Kottarna kan man få hur många poäng på som helst då det finns ganska många kottar. Medans Beskyddaren hatt bara finns i ett exemplar och endast kan användas en gång under finalkampen till exempel. Man ska hur som helst samla dessa saker som är värda olika mycket poäng beroende på hur svåra de är att genomföra. När man kommit upp i en viss summa som ni bestämmer innan så redovisas detta för Beskyddaren och en amulett är vunnen!
Här nedan följer några uppgifter
Hämta Beskyddaren hatt 20 p
Plocka kottar 0,5 p per kotte
Hämta fem saker på bokstaven G 1 p per sak
Hämta en morot 20 p
Bygg tre kottdjur som kan stå 5 p
Hitta fyra saker som inte hör hemma i naturen 5 p
Vem har namnsdag idag? 5 p
Fyll gärna på denna lista med uppgifter som ni tycker passar!
Scoutmetod
Hela finalkampen bygger på att patrullen samarbetar inom en rad olika områden.
Material
Amuletter
Repstege: Olika sorters material för att kunna bygga en repstege/trästege.
Mattetal: Ett kombinationslås, en platta av något slag.
Vattenrör: Ett rör, en flytkork, hinkar (kanske några med hål i), vatten.
Klättra rep: Ett rep i bitar.
Ringarna: Träbrickor i olika storlekar, tre pinnar.
Hitta växter: en flora.
Bår: Material till att bygga en bår.
Svampar: En lista på svampnamn och bilder på de olika svamparna.
Betala: En hink.
Säkerhet
Tips
Referenser
Detta är en del av Wild Scouts Vildmarkens Äventyr.
Övriga aktiviteter inom detta moment finns här.
Gjort av
Liknande aktiviteter
Denna aktivitet ingår i följande kategorier. Du kan klicka på en kategorilänk för att se fler aktiviteter inom samma kategori.








