hem Om Scouternas program
Skriv ut Tipsa

Wild Scouts Kompiskamp

Från Aktivitetsbanken

Hoppa till: navigering, sök

Innehåll

Varför

Genomförande

Flaggerövring

Patrullen ska gå igenom några hinder tillsammans, svara på några frågor (om patrullens medlemmar) som ger siffror till kombinationslåset. Bakom låset finns en yxa till att hugga av repet som håller patrullens flagga uppe. I Wild Kids paddlade de flotte utan paddlar, dök för att hitta en nyckel till yxan. Frågor om patrullen kan handla om sammanlagd ålder, medletal av postnummer, antal år som medlemmar i scouterna delat med antal ben i patrullen och så vidare. För att underlätta för funktionärerna på stationen så kan de använda barnens anmälningsformulär för att kunna kontrollera att siffrorna stämmer.


Högst

Patrullen ska knyta fast ett färgat rep med en råbandknop ovanför en markering på en trädstam. Till sin hjälp har de lite olika material så som inte alltför långa slanor, surrningsgarn, såg och kniv. Men även saker som kanske inte alls hjälper dem lika tydligt som paraply, tejp, godis, tumstock, saft, tång osv. Patrullen får välja 3 hjälpmedel i sitt arbete med att fästa häftstiftet. Här blir det således även en övning i att förhandla och att lyssna på andra.


Iseld

Patrullen ska smälta fram en nyckel ur ett isblock med hjälp av eld som de gör upp själva. Nyckeln går till ett lås i en låda som innehåller ett instrument (kanske isärplockat). När patrullen fått ljud i instrumentet har de klarat uppgiften.


Tvålflip

Patrullen ska bilda ett djurnamn med bokstäver de erövrat. På marken finns behållare som representerar olika bokstäver. En bit ifrån står patrullen och flippar tvål mot behållarna. Den bokstav som patrullen träffar får de använda en gång i slutordet. Tvålflip utförs med blöta händer och en blöt, fast tvålbit. Denne hålls mellan händerna och trycks iväg mot målet. Alltså tvålen ska inte kastas utan skjutas.


Nål i en höstack

I en höstack finns 8 brickor med var sin bokstav på. Patrullen ska leta reda på de 8 brickorna och bilda ett namn på ett djur. Patrullen ropar ordet när de klarat det. Patrullen får innan start ett kex/kakpaket. Om de inte hittar bokstäverna får de offra kakorna till beskyddaren för att, en i sänder, få en bokstav, tills de klarat ordet. Resten av kakorna kan de äta upp.


Hinderbana

Hela patrullen binds ihop och ska följa en hinderbanan. Använd gärna nycklar som ska hämtas vid vissa hinder som låser upp lås, senare i banan. Tex. kan scouterna krypa genom en platt tunnel, leta nyckel i en låda där en orm (plastorm) eller något som känns lite äckligt ligger, krypa under en surrad tunnel där luckan för att ta sig ut öppnas med nyckeln. I slutet finns en låda med tändstickor, som kan öppnas på ett klurigt sätt, som patrullen använder för att tända en färdig risbädd för att bränna av snöret. Banan kan göras både svårare och lättare.


Gånggången

Patrullen ska komma fram och slå i gånggången. En person i patrullen placeras framför den första av 5 grindar. Patrullen svarar på första frågan om djur som har 3 svarsalternativ. Varje svarsalternativ ger en bokstav. På marken en bit bort finns många lådor med lock. På locken finns bokstäver. Lådorna är fyllda med olika halväckliga saker, exempelvis fruktkräm, fil, mjöl. I lådan med rätt svarsalternativ ligger nyckeln. Varje nyckel låser upp en grind så scouten till slut når att slå i gånggången. (eller en konservbruk med skrammel i).


Gladiator

Det behövs en arena som är avgränsad med rep (som en boxningsring) och en gladiator att kämpa mot. Patrullens deltagarordning lottas. Här utspelas en kamp mellan två kämpar, med förbundna ögon och med bjällror runt fötterna så de kan höras. I händerna har de en stor ring (typ rockring) som de ska trä över den andra personen. Försten att trä ringen över den andres axlar har klarat uppgiften. Kämparna måste ha hjälm. Kampen utspelas tex 8 gånger och patrullen måste ha vunnit 5 av dessa. Gör sättet att räkna vinster på ett åskådligt sätt. Gånggången sätter igång matchen.


Skicka eld

Med hjälp av eldsticka, tändstål, eldstål ska patrullen göra upp en eld. Elden ska sen skickas mellan patrullmedlemmarna via facklor. Siste person i ledet bränner att ett tjockt rep som släpper ned en stege. En person klättrar upp och med hjälp av sin fackla tänder denne ett tomtebloss som visar att patrullen klarat uppgiften.


Scoutmetod

Material

Flaggerövring: Hinder, ett kombinationslås, en yxa, ett rep, patrullflagga.

Högst: Ett färgat rep, saker som hjälper t ex slanor, surrnigsgarn, såg, kniv, och saker som kanske inte hjälper t ex paraply, godis, saft, godis, tång osv.

Iseld: Isblock, material till att göra eld, låda med lås, nyckel, ett instrument (kanske isärplockat).

Tvålflip: Behållare, blöta tvålar.

Nål i höstack: Höstack, 8 brickor, kex/kakpaket.

Gånggången: En gånggång (eller en konservburk med skrammel i), lådor, nycklar.

Gladiator: Rep, bjälror, rockringar.

Skicka eld: Eldsticka, tändstål, eldstål, facklor, tjockt rep, stege, tomtebloss.


Säkerhet

Tips

Referenser

Detta är en del av Wild Scouts Vildmarkens Äventyr.

Övriga aktiviteter inom detta moment finns här.

Gjort av

Personliga verktyg
Visningar

några länkar här?

Verktygslåda
Skapa ett terminsprogram
spårarscout upptäckarscout äventyrarscout utmanarscout roverscout
scout.se

annons:

annons
annons
Tält, ryggsäckar, sovsäckar m.m.