hem Om Scouternas program
Skriv ut Tipsa

Wild Scouts Prisjakt

Från Aktivitetsbanken

Hoppa till: navigering, sök

Innehåll

Varför

I den här prisjakten får patrullen öva sig i att samarbeta inom en rad olika områden.

Genomförande

Lägg ut en bana där patrullerna besöker följande stationer:

Vad händer? En grupp med människor framför ett drama, med fördel om något som hänt på lägret. Plötsligt fryser situationen och patrullen får 3 alternativ, på lappar, om vad som händer sen. Patrullen håller upp sitt svarsalternativ och dramat fortsätter och blir på så sätt självrättande. Patrullen får 5 draman att ta ställning till.


Viskleken Patrullen skickar en mening genom att viska den till varandra i tur och ordning. Den siste skriver ned meningen, så som den hör det. Patrullens medlemmar är utplacerade på olika ställen i en hinderbana. Varje scout ska ta sig förbi/igenom eller över ett hinder för att ta sig till nästa patrullmedlem. Detta kommer att göra att de glömmer lite av meningen och detta gör det hela MYCKET svårare. Hinderbanan får gärna vara uppe i luften. Kom ihåg att arrangera säkerheten mycket noggrant. Exempelvis kan person 1 klättra upp i trädet och svinga sig i en lian. Nr 2 balanserar på ett rep till nr 3 som går över en repbro. Person nr 4 följer ett snöre som går mellan, över och under surrade slanor. 5:an åker linbana ned till sista personen som skriver ned sin mening synligt på en tavla. Här visas också det rätta svaret.


Soptipp Hela området ser skräpigt ut. Patrullen har ex. 5 liv. Liven är vedträn som har gul och röd färg. Patrullen får 7 frågor om sopor, återvinning och sophantering där svaren ska ges i siffror (på griffeltavla). Patrullen får självklart diskutera sinsemellan om svaret. Svaret ska vara inom en viss gräns, som lägret själv bestämmer, från det rätta svaret för att de ska klara frågan. Missar de frågan förlorar de ett liv genom att beskyddaren välter ett vedträ. Om liven tar slut missar man priset.


Para ihop På marken finns bilder på ca 7 bendelar av olika djur (kranier eller en sak som förknippas med detta djur). På bilden sitter en magnet. Patrullen ska fiska upp dem en och en, med hjälp av ett ”fiskespö” med magnet, och sätta dem vid rätt bild av vart och ett av djuren. Patrullen meddelar när de är klara med sina beslut. Då får de rätta svaret.


Så här låter det 10 numrerade luckor eller lappar döljer 10 ord i samma sång. Sångens text ska ligga i ordning. Patrullen ska komma på vilken sång som döljer sig och sjunga den. Patrullen väljer siffra och öppnar luckan. När de kommer på en sång med ordet som döljer sig, sjunger de den. Det ger dem möjlighet att fortsätta välja en ny siffra osv. Om patrullen väljer en siffra vars ord är rött får de en extra utmaning som ska göras på stört. Så fort patrullen kommer på den gömda sångtexten kan de sjunga den och har då klarat uppgiften. Extrautmaningen som kommer av de röda orden kan tex vara att patrullen som grupp bara nuddar marken med 3 ben, att medlemmarna byter komplimanger med varandra under den fortsatta uppgiften, att patrullen plockar ett visst antal växter och namnger dem så fort de kan eller att alla knyter ihop sina skosnören med grannen till höger och vänster.


Otätt Patrullen ska flytta vatten från en behållare till en annan. Till sin hjälp får de ett rör som är fullt av hål, fler hål än vad patrullen har händer. Mellan behållarna ska det finnas en förflyttningssträcka. Allt vatten i den första behållaren ska vara slut när patrullen är färdig med uppgiften.


På tid Patrullen samlas inom ett markerat område. Uppgiften blir att utan hjälp av klockor eller mobiltelefon eller något bedöma en given tidsrymd, t.ex. 10 min. När patrullen bedömer att tiden gått hoppar de utanför markeringen. Under tiden kan de få en uppgift att lösa, för att försvåra känslan av tid.


Priser till prisjakten Priserna erövrar patrullen i förmiddagarnas prisjakter. Storleken på priset är avgörande av hur väl de lyckats i jakten. Lägret gör ett eget poängbedömningssystem. En del priser kan med fördel vara uppgifter som utförs på för- och eftermiddagspass när patrullen inte har någon tid att passa. Här finns lite förslag: • Schabloner och tryckfärg för att trycka namn på läger T-shirt. • Koka och tillverka godis i patrullen. • Göra en gemensam grillkväll för alla i lägret med disco. • Tvål och spagrejer så de kan värma vatten, ta ett fotbad, lägga en ansiktsmask, massera varandra, tvätta håret osv. Se recept på Aktivitetsbanken • Ingredienser till en tårta som bakas och äts av patrullen. • Få hjälp med att göra en patrullsång som spelas in på något sätt. • Få prylar, material och kunskap till att göra sin by extravagant. Kanske någon speciell dyker upp för att introducera. Blommor, tyg, surra lägersängar, gör hängmatta, fläta snygga korgar till bordet med mera. • Ge patrullen garn eller broderigarn till att knyta vänskapsband.

Scoutmetod

Material

Soptipp: skräp, röd- och gulmålade vedträn, griffeltavla.

Para ihop: Bilder på bendelar på djur, blider på djur, magneter, "fiskespö" med magnet.

Så här låter det: tio numrerade lådor eller lappar.

Otätt: Vatten, behållare, rör med hål.

Säkerhet

Tips

Referenser

Detta är en del av Wild Scouts Vildmarkens Äventyr.

Övriga aktiviteter inom detta moment finns här.

Gjort av

Personliga verktyg
Visningar

några länkar här?

Verktygslåda
Skapa ett terminsprogram
spårarscout upptäckarscout äventyrarscout utmanarscout roverscout
scout.se

annons:

Tält, ryggsäckar, sovsäckar m.m.
annons
annons