General och Spion - Hemliga Byten
Detta är en variant på General och Spion som löser problemet att vissa kort är "tråkiga"
Instruktioner
Alla ställer sig på ett led i längdordning. Lagen delas sedan upp med varannan person till respektive lag.
Spelplanen är en stor yta, gärna med skog eller hinder att smyga kring. General och spion är ett slags kull där man är indelad i två lag: det röda laget och det svarta laget. Varje lag har ett eget bo med ett fängelse, och vid boet står en ledare som håller i lagets kortlek.
Varje spelare får ett slumpat spelkort i lagets färg. Viktigt är att exakt en spelare i varje lag har en kung och exakt en spelare i varje lag har ett ess. Korten har sina vanliga värden, där knekt är 11, dam 12 och kung 13.
Man skall inte avslöja för motståndarna vilket kort man har, men inom laget ska man visa korten och diskutera taktik innan leken startar.
När leken börjat smyger alla runt och jagar alla. När någon blir fasttagen visar båda upp sina kort. Den som har högst värde tar den andra tillfånga och för hen till sitt lags fängelse. Har båda samma värde vänder man och springer åt varsitt håll.
I varje lag finns två som är särskilt viktiga: Generalen (kungen) och Spionen (esset). Generalen för att hen har högst värde, och spionen för att hen har som specialregel att Spionen tar Generalen och inte tvärtom, men har annars lägst värde och kan tas av alla andra.
Motståndarlaget kan befria en lagkamrat åt gången genom att ta sig till fängelset utan att bli fasttagen. Då får man föra fången tillbaka till sitt eget bo, och ingen får ta fast paret förrän de tagit sig över hela spelplanen.
Varje gång man har lämnat en fånge i fängelset, och varje gång man har kommit hem efter att ha blivit befriad, byter man kort. Man lämnar sitt kort till ledaren, som lägger det underst i högen, och får ett nytt från toppen. Generalen och spionen är undantah byter aldrig kort under en omgång.
Leken går ut på att laget ska ta fast motståndarlagets general med sin spion. När den ena generalen är tillfångatagen av motståndarlagets spion är omgången slut. Det gäller alltså att skydda sitt lags general och spion. Det kluriga med leken är taktiken. Hur ska man skydda sin general och spion så att ingen anar vem som är vem?
Inför nästa omgång blandas korten om och delas ut, men med koll att respektive lag får exakt en general och en spion.